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■ Sistema de Duelos

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■ Sistema de Duelos

Mensaje por Cardinal el Lun 18 Ago 2014, 1:53 pm

Duelos
Sword Art Online
PLAYER VS PLAYER


  • Un duelo  es un mecanismo que existe en los MMORPG para que dos jugadores pueden librar un combate reglamentado e incluso dentro de zonas seguras. Así el color del cursor de los involucrados no se verá afectado por matar a su oponente

  • Para acordar un duelo con otro jugador se puede enviar la solicitud a través de le menú del juego o aceptar una que ya le haya sido enviada y que sera notificada con un mensaje con las opciones correspondientes.
    Una vez pactado el desafío, el sistema por lo general cuenta con un temporizador que empieza a decrementar desde 60 segundos y una vez llega a cero se da por iniciado el duelo.

    Una vez se den las condiciones para que el duelo termine, el sistema anuncia a su respectivo ganador.


Modalidades


  • Perdida total: El duelo solo concluye cuando los puntos de vida de uno de los dos jugadores llega a cero. Dado que en SAO esto también implicaba la muerte en la vida real, rara vez se activaba este modo y era usado sobre todo por PK ( Player killer ) que manipulaban a jugadores dormidos.

  • Media perdida: El ganador del duelo es quien logre restar al menos a la mitad la barra de HP de su oponente aunque es poco usado debido a los riesgos de un golpe crítico.

  • Primer golpe: Es el modo mas común de duelo. Gana quien logra asestar un golpe limpio a su oponente o en su defecto disminuir gradualmente sus puntos  de vida a la mitad.


  • Desafío Clanes/Gremios: Se producen generalmente para obtener el titulo del gremio mas poderoso o por el control de un nivel o mazmorra concreto en ese caso es un duelo a no-muerte dado que las muertes masivas estan protegidas salvo en las mazmorras por los propios jefes. El Ganador será aquel que logre derrotar al Jefe / líder del Gremio y su segundo al Mando


avatar
Cardinal
NPC

▪ Love : 18

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HP:
200/200  (200/200)
Agotamiento:
10/10  (10/10)

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