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■ Creación de Armas #2

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■ Creación de Armas #2

Mensaje por Cardinal el Lun 18 Ago 2014, 2:19 pm

Armas 2
Sword Art Online
Creación de armas

■ Para conocer el daño del arma que portamos en Sword Art Online es necesario conocer la cantidad, calidad y tipo de mineral que se utilizó para forjarla. Cada mineral tendrá un puntaje de daño, asignado dependiendo de su condición (es decir, un mineral de baja calidad no será lo mismo que uno de alta calidad). Después de que un usuario solicita un arma y emprende el viaje en búsqueda de los materiales solicitados por los herreros debe tener mucho cuidado, pues la calidad de su roleo definirá la calidad de materiales que obtendrá. Cada mineral proporciona daños distintos, por lo que siempre es bueno buscar el mejor de los cuatro mas básicos, sin embargo, no todos los minerales pueden usarse para forjar armas de nivel bajo.


  • Armas  categoría D en adelante:): Requiere 3 minerales.

    Mineral clase D ligero - 15 (Cada uno representa 2 puntos AGI en sus requisitos)

    Mineral clase D común - 15 (Cada uno representa 2 puntos de STR en sus requisitos)

    Mineral clase D pesado - 20 ( Cada uno representa 3 puntos de STR en sus requisitos)

  • Armas  categoría C en adelante:   Requiere 4 minerales.

    Mineral clase C ligero - 35 (Cada uno representa 10 puntos AGI en sus requisitos)

    Mineral clase C común - 35
    (Cada uno representa 10 puntos STR en sus requisitos)

    Mineral clase C pesado - 45 (Cada uno representa 16 puntos STR en sus requisitos)

  • Armas  categoría B en adelante:  Requiere 6 minerales .

    Mineral clase B ligero - 35 (Cada uno representa 13 puntos AGI en sus requisitos)

    Mineral clase B común - 35 (Cada uno representa 13 puntos STR) en sus requisitos)

    Mineral clase B pesado - 45 (Cada uno representa 15 puntos STR en sus requisitos)

  • Armas  categoría A en adelante:  Requiere 8 minerales por arma

    (Armas de Clase A requieren un mínimo de 6 minerales para ser fabricadas, de no obtener la cantidad mínima se deberá hacer una nueva búsqueda para conseguir el material restante, para iniciar la nueva búsqueda se debe esperar 1 día en el mundo real)

    Mineral clase A ligero - 70

    Mineral clase A medio - 80

    Mineral clase A pesado - 90

  • Armas  de categoría S en adelante:  Requiere 11 minerales por arma

    (Similar a las armas de Clase A, las armas de Clase S requieren un mínimo de 9 minerales para ser hecha, de tener menor cantidad se deberá hacer una nueva búsqueda para conseguir el material restante, para iniciar la nueva búsqueda se debe esperar 4 días del mundo real)

    La creación de este tipo de armas es realmente un proceso difícil y muchas veces fallido aunque el herrero tenga el nivel requerido para la fabricación de un arma de esta clase. Requiere de la extracción de minerales únicos (Por ejemplo, la Cristalita usada en Dark Repulser) que no se obtienen mediante vetas o aleaciones sino mediante monstruos especiales.


    Mineral clase S ligero - 105

    Mineral clase S medio - 110

    Mineral clase S pesado - 120

  •  El nivel de oficio que el herrero posea es un factor indispensable para la fabricación de armas, pues alguien que es nivel uno no podría fabricar un arma de categoría/clase A. (Leer Oficios)

  • Cuando se ha terminado la recolección de los minerales (generalmente hecha por los herreros acompañados del jugador que ha realizado el encargo) se podrá forjar un arma utilizando el botín obtenido, el daño que tendrá el arma será obtenido de la siguiente manera:

    "Si el jugador pidió por un arma Categoría D por su nivel y ha logrado conseguir dos minerales de cobre de mala calidad y uno de primera mano, sumará los valores de dichos objetos":


    Mineral clase D de mala calidad: 10 x2 = 20

    Mineral clase D de primera mano: 20

    Daño total del arma a forjar: 40

  • La cantidad y calidad de materiales siempre podrá variar, por lo que se les recomienda a los jugadores hacer su mejor esfuerzo para conseguir siempre lo mejor. Es posible combinar materiales pero no recomendable, debido a la variación de daño que existe entre ellos.

  • El daño del arma será determinado entonces por los minerales con los que haya sido hecha.


¿Como crear un arma?

■ Cuando las armas de la tienda ya no son suficientes o no cumplen nuestras expectativas, es necesario recurrir al apartado de Creación de Equipamiento en el foro de Creación y Tienda, ahí se colocará la ficha de petición para crear un arma y un herrero acudirá a responder, si este acepta el pedido se abrirá un tema en donde se roleará todo el proceso que conlleva a la creación de armamento (Llegada a la herrería, petición, lista de materiales y  recolección de ser necesaria). Al terminar, el herrero creará el arma (obviamente roleando). Una vez terminado el tema (en cuanto a roleo), el herrero solicitará al staff la tablilla para entrega del arma, que llenará con los datos correspondientes (en caso de ya poseerla, no es necesario contactar al staff). Entre los datos que el herrero debe asignar por su cuenta están: la imagen del arma, diseño, etcétera, y un nombre. (Prohibido asignar armas que pertenezcan a este arco y ya hayan sido creadas previamente; por ejemplo, Elucidator, Lambent Light, Dark repulser, a menos que el staff lo autorice) 
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